《致玩家的一封信》
玩家问题反馈
发布时间:2023-08-24 11:05
亲爱的圣血传奇玩家:
大家好!我是《圣血传奇》运营负责人!这次主要是为了解答一些从客服收集的问题,并做一个全面详细的说明,让大家了解我们开发这个版本的初衷和以后游戏的发展方向!
1.Q:有玩家在抱怨,说我们这款游戏的节奏太慢了,前期升级不是很快,经验卷轴不容易获得?
A:其实我们主打的就是一个怀旧,如果你玩习惯了快餐服,并且玩了很多手游版本,你可能不太适应这个版本的节奏!当然不是说我们故意让大家升级很慢,我们也提供免费卷轴,如果是比较熟悉这个版本练级路线的玩家,应该是在4-6小时内达到35级这个1.76的最高技能学习等级。这个版本的经验是按照原始版本1.80的升级设定的,不过我们提供了最高三十二倍的经验卷。想要快速达到50级,应该也不会太费劲!当然你如果你想领先其他人,肯定是需要付出一些成本的。我们的经验卷可以通过2000血量的野外BOSS获得,后期我们也会根据服务器总人数提高该道具的产出。
2.Q:商铺的道具收费太贵,薅玩家羊毛?
A:这个商城道具其实我们并没有添加太多,主打的是一个耗材类的道具!这类道具主要是为部分不愿意花时间的玩家提供方便,如果非要说道具收费贵,这个我们其实也参考了很多版本,包括端游和手游版本在内的多个版本。这个道具的价格并不算高,处于中等偏下的水平。另外我们还会不定期进行商铺耗材五折促销活动。算下来,一个月花不了几个钱,甚至不花钱也能玩得不亦乐乎!当然如果你不太愿意去花时间成本,那费用相对来说,肯定会高一些。但也远低于市面上所谓的超变版本和快餐服的消费水平。
3.Q:道具的爆率太低,打装备太费劲!
A:关于这一点,其实说实话,真的是太让我们为难了,因为要测试这个真实爆率!不能光靠后台的数据显示,需要我们在测试服进行多轮实测并进行调整!因此我们开发组,甚至是客服组、运营组都参与其中,测试各类道具的爆率。但按照目前的爆率,应该来说还是比较合理的。总的来说,一个服务器,玩家的数据越多,道具的产出就会越高,并且越容易出极品道具!我们并没有刻意去调低这个数据,相反,还在这个数据上进行了些许上调!
4.Q:道士在这个版本中太弱,能不能进行加强?
A:这是我们刚开服一位玩家提出的问题,可惜没有坚持下来,后来我们再查看时,发现该玩家已经很久没上线了!但我们并没有因为玩家离开而放弃思考,相反,我们还在不断反思,并且在测试服进行了多轮角色实测,随之爆发了激烈的争论,关于道士的攻击是否该加强;角色定位是辅助,还是输出;削弱本体,加强召唤还是加强本体,削弱召唤等等一系列的问题展开了讨论。其实当我们中间有人提出了一个灵魂性的问题:道术到底算是魔法,还是物理?如果是魔法,为啥不直接写魔法,还要写道术?这样设定的目的是什么?这个问题如炸雷一般,瞬间让我们所有人陷入沉思。如果搞清楚这个问题,道士是否该加强,自然有定论了!结论是:道术当然是有别于魔法,虽然在防御上处于魔御属性。但是在攻击上,依然遵循的是道术值的高低。这样做是因为游戏引擎前期识别过程中,无法单独区分两种职业的魔法,所以用道术作为职业技能加成的区分。比如道士的技能是在道术值的基础X1.2作为攻击的初始值,当然实际还会加上技能的基础值伤害(这个受技能等级高低影响)!而魔法却不同于道术的加成。所以这里很明显,道术与魔法是两种不同的加成方式,其目的就是想区别对待两种不同的职业。那么道士的定位自然与法师不同,如果都作为高攻击的职业,显然违背了游戏开发的初衷。由此我们做了一个大胆的决定,暂时不会修改道士的攻击,只是会加强道士的各类辅助技能。让其发挥这个职业应该有的职业特性。
5.Q:游戏设定60级为上限,后期还有继续开放等级的打算吗?
A:其实我们在选择这个版本的过程中,已经提前计划好后期的开发路线。以60级作为起点,让所有玩家都有机会达到曾经难以触摸的顶峰。但后期并不会太快提高升级的上限,因为这个版本还有太多东西需要完善。并且现在的游戏引擎功能十分强大,并不像十多年前的游戏引擎那样功能单一。所以在这个阶段还有很多可以玩的地方,比如PVE副本、混沌战场、组队竞技场、新主城争夺战等等。当然随着新内容开发,也不排除会短期提高一些等级上限的可能,当然我们并不会做无休止练级作为玩家奋斗的终点。
6.Q:服务器玩家不多,是宣传不到位吗,我感觉还不错啊,为啥没人来?
A:十分感谢玩家对我们的肯定!可能是由于我们在运营宣传上,还有很多没有做到位的地方,导致目前服务器人气的确不算太高!不过这个问题运营组已经在不断调整方案,希望尽快为服务器注入新鲜血液!让更多玩家体验到这款不一样的传奇。当然我们也希望玩家提出宝贵的意见和合理的建议,一经采纳,定然会附送各类大礼包!当然也感谢曾经提出建议的这些玩家,感谢你们的一路支持。我们定然竭尽所能,重铸传奇魅力。
致此
感谢
《圣血传奇》运营组
2023年8月24日